DATAMENTAL: Simulaciones en el salón de clase para el estudio del comportamiento en la ciencia económica.

  • Vargas Villamizar, Álvaro Javier (Tutor de Semillero)
  • Garcia Quintero, Vivyan Fernanda (Estudiante Líder de semillero)
  • Gomez Meneses, Melissa (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Vega Villamizar, Juan Salvador (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Tapias Jurado, Juan Daniel (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Ramirez Ramirez, Hector Steven (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Herazo Rincon, Santiago (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Leal Becerra, Fabian Andres (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Toloza Mora, Maria Angelica (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Mateus Pinzon, Sebastian (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Sierra Jaimes, Javier Fernando (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Gutierrez Clavijo, Edgar Andres (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Suarez Ribero, Luis Eduardo (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Bautista Ramirez, Juan Carlos (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Rios Caceres, Laura Valentina (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Ramirez Olaya, Angel David (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Herrera Ardila, Juan David (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)
  • Fonseca Ortiz, Andres Felipe (Estudiante de pregrado y/o miembro de semillero)

Proyecto: Semilleros de Investigación

Detalles del proyecto

Resumen

Los avances en economía del comportamiento han permitido reconocer que las decisiones económicas no siempre se toman bajo el cumplimiento los supuestos de racionalidad. En este sentido, Datamental como Laboratorio en economía experimental y del comportamiento tiene objetivo ser un espacio académico de formación e investigación en donde las preguntas asociadas a problemas económicos se aborden desde un enfoque innovador teniendo presente el comportamiento humano y haciendo uso de las técnicas más recientes de análisis de datos y experimentos económicos.

Objetivo General

Implementar juegos en el salón de clase que permitan aprender, discutir y analizar los temas propios del estudio del comportamiento en la ciencia económica.

Objetivos Específicos

- Revisar literatura relacionada con teoría de juegos, economía experimental, comportamiento económico y econometría aplicada.
- Programar juegos en la plataforma ClassEX para ser aplicados en diversas clases en donde se estudien fenómenos económicos.
- Analizar el impacto de la aplicación de los juegos en el salón de clase en el aprendizaje de la economía.
Título cortoDATAMENTAL
SiglaDATAMENTAL
EstadoFinalizado
Fecha de inicio/Fecha fin5/08/2422/11/24

Financiación

  • Universidad Autónoma de Bucaramanga

Objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas

En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de desarrollo sostenible (ODS) globales para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. Este proyecto contribuye al logro de los siguientes ODS:

  1. ODS 4: Educación de calidad
    ODS 4: Educación de calidad
  2. ODS 8: Trabajo decente y crecimiento económico
    ODS 8: Trabajo decente y crecimiento económico

Enfoques Temáticos Institucionales

  • Desarrollo económico y empresarial

Líneas de Investigación UNAB

  • Economía aplicada