Detalles del proyecto
Resumen
El desarrollo de una herramienta educativa que facilite el aprendizaje de la programación en las primeras etapas es importante por las siguientes razones:
Mejorar la experiencia de aprendizaje: La herramienta educativa debe ser atractiva y motivadora para los estudiantes, y debe ofrecerles oportunidades para practicar lo que han aprendido.
Reducir la brecha digital: La herramienta educativa debe ser accesible para todos los estudiantes, independientemente de su nivel socioeconómico o ubicación geográfica.
Preparar a los estudiantes para el futuro: La herramienta educativa debe ayudar a los estudiantes a desarrollar las habilidades en programación que necesitan para tener éxito en el mundo actual.
Mejorar la experiencia de aprendizaje: La herramienta educativa debe ser atractiva y motivadora para los estudiantes, y debe ofrecerles oportunidades para practicar lo que han aprendido.
Reducir la brecha digital: La herramienta educativa debe ser accesible para todos los estudiantes, independientemente de su nivel socioeconómico o ubicación geográfica.
Preparar a los estudiantes para el futuro: La herramienta educativa debe ayudar a los estudiantes a desarrollar las habilidades en programación que necesitan para tener éxito en el mundo actual.
Objetivo General
Desarrollar un aplicativo de educación en línea para mejorar las habilidades de programación de los estudiantes de la facultad de ingeniería en la Universidad Autónoma de Bucaramanga (UNAB)
Objetivos Específicos
-Diseñar una interfaz de usuario intuitiva y atractiva que facilite la interacción de los estudiantes con el aplicativo.
-Implementar una metodología de aprendizaje basada en la gamificación y la resolución de problemas.
-Desarrollar una plataforma de educación usando tecnología web intuitiva y accesible para los estudiantes de la Facultad de ingeniería de la Universidad Autónoma de Bucaramanga (UNAB)
-Evaluar el aplicativo web usando pruebas de usuario, para verificar el funcionamiento de la página en su enseñanza en los temas planteados.
-Implementar una metodología de aprendizaje basada en la gamificación y la resolución de problemas.
-Desarrollar una plataforma de educación usando tecnología web intuitiva y accesible para los estudiantes de la Facultad de ingeniería de la Universidad Autónoma de Bucaramanga (UNAB)
-Evaluar el aplicativo web usando pruebas de usuario, para verificar el funcionamiento de la página en su enseñanza en los temas planteados.
| Estado | Finalizado |
|---|---|
| Fecha de inicio/Fecha fin | 5/02/24 → 31/05/24 |
Financiación
- Universidad Autónoma de Bucaramanga
Objetivos de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas
En 2015, los estados miembros de las Naciones Unidas acordaron 17 Objetivos de desarrollo sostenible (ODS) globales para erradicar la pobreza, proteger el planeta y garantizar la prosperidad para todos. Este proyecto contribuye al logro de los siguientes ODS:
-
ODS 4: Educación de calidad
Palabras clave
- Educación
- programacion
- ludificacion
- gamificacion
Enfoques Temáticos Institucionales
- Desarrollo humano con equidad
Líneas de Investigación UNAB
- Tecnología y sociedad
Estado
- En ejecución