DESARROLLO DE UN JUEGO SERIO EN REALIDAD MIXTA PARA LA EJECUCIÓN DE UN EJERCICIO TERAPÉUTICO DE FLEXO-EXTENSIÓN DEL HOMBRO.

Project: Semilleros de Investigación

Project Details

Description

Actualmente, las instituciones que prestan servicio terapéutico cuentan con una dotación
básica de elementos de apoyo para la rehabilitación de hombro, en donde sólo utilizan bandas de tensión y/o barras, haciendo que el paciente pierdael interés antes o durante el tratamiento. Algunos con un poco más de recursos logran adaptar algún tipo de tecnología como puede ser la implementación de un Nintendo Wii o; adquieren tecnologías como la robótica, realidad virtual o sensores de movimiento a partir de una captura de video y controladores, siendo estos muy costosos o con la necesidad de contar con un área de instalación amplia para su optimo funcionamiento (Institute of Child Health and Human Development,2019). A pesar de que con esta herramienta se ha logrado suministrar al usuario un poco más de creatividad y entretenimiento a la hora de realizar su tratamiento; aún existe la problemática de llevar un buen conteo en tiempo y número de repeticiones por serie realizadas correctamente. Convirtiéndose en un factor importante en la perdida de trazabilidad para la recuperación durante el tratamiento exponiéndose a riesgos como la
perdida de flexibilidad en la zona afectada, empeoramiento de la lesión, inflamación de los tejidos, cicatrización deficiente, padecer otras enfermedades, afectación en la circulación, dependencia a medicamentos, deterioro físico, afectación directa en la calidad de vida en general y dependencia de otras personas para tareas elementales (etheme.com, 2023).

Strategic Focus

Realidad Mixta

General Objective

Desarrollar un juego serio en realidad mixta para la ejecución de un ejercicio terapéutico de
flexo-extensión del hombro.

Specific Objectives

Establecer los objetos virtuales e interacciones que tendrá el usuario en el entorno de un
juegoserio a partir de un ejercicio terapéutico de flexo extensión del hombro, para incorporarlos en
un escenario de realidad mixta.
Realizar el entorno del juego serio usando el escenario de realidad mixta para la ejecución
de un ejercicio terapéutico de flexo extensión del hombro en las gafas de Microsoft “Hololens2”.
Evaluar los resultados de las pruebas de movimiento de flexo extensión del hombro del
ejercicio terapéutico usando bandas de tensión y las gafas de Microsoft “Hololens 2”, en un
laboratorio de análisis de movimiento.
Short titleJUEGO SERIO EN REALIDAD MIXTA
AcronymJSRM
StatusFinished
Effective start/end date5/02/2431/05/24

Enfoques Temáticos Institucionales

  • Salud y bienestar

Research Areas UNAB

  • Diseño Mecatrónico, Biomédico y Robótica

Status

  • In progress